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강좌

시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 7 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 7 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 7
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 6 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 6 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 6
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 5 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 5 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 5
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 4 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 4 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 4
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 3 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 3 from Tony Harris on Vimeo. 시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 3
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 2 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 2 from Tony Harris on Vimeo. 시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 2
시네마4D_책_Build a fairytale Book in Cinema 4D Part 1 Build a fairytale Book in Cinema 4D Part 1 from Tony Harris on Vimeo. Build a fairytale Book in Cinema 4D Part 1
CINEMA 4D 퀵스타트 동영상 강좌길동(한국유저 펌) http://intro.maxon.net/index_KR.php?lang=KR
CINEMA 4D Plugin " IvyGrower " (사용방법) 설치방법: 압축을 푸시면 ivygrower라는 폴더가 보일겁니다. 맥슨시네마4디의 설치폴더밑에 프러그인 폴더안으로 이걸 옮겨줍니다. 그리고 시네마 4디를 구동시키면 메세지가 하나뜨는데 무시하셔도 됩니다.-한번이상 작동시키시면 그이후로 안뜹니다. Cinema 4D R11 10.3 MBytes Cinema 4D R10 9.9 MBytes 사용방법: 메뉴의 프러그인목록에 보면 ivy grower라는 것이 보일겁니다. 우선 이넘을 사용하시려면 개체가 하나 필요합니다.박스던 모든 개체를 하나 만드시고 선택하신후 프러긴메뉴에서 아이비그로어를 작동시키면 attribute manager에 아이비메뉴가 나옵니다. 1. 우선 가지를 시뮬레이션하기위해 seed를 만들어야 합니다.(노란색점으로 나타나는데 컬러는 ..
PHP동영상강좌] PHP기초에서 중급(?) [문법] [PHP동영상강좌] PHP기초에서 중급(?) 까지.. (전체 49강) 글쓴이 서기㏇ 날 짜 07-02-20 11:40 조 회 679 허접한 강의 올립니다. ㅡ,.ㅡ;;; 여기 강좌게시판은 글쓰기가 안되네요 -_-;; 많이 봐주세용~ ^^; 01. HTML이란 무엇인가! 02. 하이퍼링크, 테이블태그의 사용방법 03. 테이블 태그의 심화 04. 스타일 시트 05. 웹서버/웹브라우져/PHP란 무엇인가 06. Hello PHP 07. Get방식을 이용한 변수의 전달 08. Get방식의 전달과 테이블, 스타일태그의 사용 09. form태그를 이용한 값의 전달 10. 그외의 form관련 태그들 11. 메일 발송하기 12. IF문의 사용 13. IF문을 이용한 수우미양가 출력하기 14. 여러개의 파일을 거..
플래시 기초 팁 효과 강좌 모음 [플래시기초] 01. 모션 트위닝 02. 세이프 트위닝 03. frame by frame 04. 서서히 나타나서 사라지는 텍스트 05. 점점 커지면서 사라지는 텍스트 06. motion guide 사용하기 07. button 만들기 08. 무비 제어버튼 만들기 09. Tint 사용하기 10. 제자리에서 회전하기 11. 객체 속도 줄이기(감속도 공식) 12. 객체 속도 늘이기(가속도 공식) 13. 액션원리 1 - 버튼 자연스럽게 크기 조절 14. Trace Bitmap을 이용해서 다양한 벡터 이미지 만들기 15. frame by frame을 이용한 모자익 효과 16. 액션원리 2 - 탄력있는 버튼 만들기(elastic button) 17. 액션원리 3 - 중력 표현하기 18. hitTest 함수를 이용한 ..
20100516-시네마4D강의-시네마4D(Cinema4D) 모그라프(MoGraph)에 대해.. MoGraph - 시네마4D의 꽃이라 한다. ㅋㅋ * 보통 시네마4D의 아이콘을 보면 초록색과 보라색이 있다. 초록색은 부모속성이고, 보라색은 자식속성으로 지정해야만 효과나 나온다. MoGraph Selection Linear Clone Tool Radial Clone Tool Grid Clone Tool Cloner Object - Mode Linear - 일직선으로 오브젝을 복사 Radial - 원형으로 오브젝을 복사 Grid Array - 배열로 오브젝을 복사(Ctrl+스케일을 키우면 오브젝의 거리가 조정된다.) Object - 부모오브젝의 모양대로 복사 Clones Cluster - 두개의 오브젝을 하나로 인식 Iterate - 두개의 오브젝을 각 각 하나로 인식 Randon Blend Sort ..
20100516-시네마4D강의-시네마4D(Cinema4D) 렌더(Rander) 옵션에 대해.. Rander Settings(Ctrl + B) Effect Ambient Occlusion Caustics Cel Renderer - 렌더할때 엣지를 넣어준다. 색감도 약간 2D 스럽게 된다. Color Correction Color Mapping - 너무 밝고 어두운 색을 잡아주는 느낌, 이미지가 전체적으로 뿌여지는 느낌도 있다. Cylindrical Lens Depth of Field - 원근감 표현 Global Illumination - 원래는 Light를 3개를 써야 하지만 하나를 써도 반사광까지 계산되서 렌더되는 옵션(중요) General GI Mode - Light가 단 하나라도 있어야만 렌더가 걸린다.(예외. Light가 없더라도 루미너스(발광체)가 있어도 된다.) IR(Still Lmage..
20100509-시네마4D강의-시네마4D(Cinema4D) 태그(Tag)에 대해... Align to Path - ex. 미사일을 머리가 원래 목적지를 향해서 자동으로 방향이 전환되는 태그. 애니메이션이 있어야 먹일 수 있음. Align to Spline - Spline을 따라 오브젝트를 이동 시키는 태그(Tangent 옵셥을 켜면, 오브젝트 이동방향이 Spline을 따라 간다.) Spine Path - 적용된 Spline을 드래크 시켜서 놓는다. Rail Path - 오브젝의 방향을 지정하는 Spline을 드래크 시켜서 놓을수 있다. Tangential - 오브젝의 자동 방향 변환을 활성화 시키는 옵션 Position - 오브젝의 위치 Segment - Anchor - 고정시키는... Bake Texture - 자신에게 맵핑되었던 효과를 이미지 파일로 만들어서 렌더 시간을 줄일수 있다...
20100508-시네마4D강의-애니메이션(Animation)과 키프레임(Key Frame)의 기본 개념 기본적인 개념은 프레임 바이 프레임(Frame By Frame)이다. 보통 실무에서는 분당 프레임 수를 24로 하지만, 짧은 영상은 30으로 해도 된다. 기본 개념은 사실 플래쉬와 비슷 하다고 말할수 있을 듯... 프레임 마다 오브젝의 위치 모양등을 변형한 후 키를 잡으면 자동으로 애니메이션이 된다는 개념~! * 보통 속성 창의 속성기능 이름들 앞에 동그랑 점이 있으면 애니메이션화 할 수 있다는 뜻이다. Ctrl를 누르고 그 동글란 점을 클릭하면 빨간 점으로 바뀐다. 녹화가 된다는 이야기다.(중요) 다시 키가 들어있는 프레임을 선택하고 빨간 점을 Ctlr를 누르고 클릭하면 빨간점이 없어지는데 키를 지우는 방법이다. 위의 방법은 프레임 하나만 삭제하는 것이고 만약 선택을 할때 Ctlr+Shift 누르고 클..
20100508-시네마4D강의-라이트(Light),카메라(Camera)등등에 대한 각 속성의 설명 Light - 빛이 퍼진다. 하나의 전구라 생각하면 편하다 General Color - 말 그대로 빛의 색을 조절할수 있다. Intensity - 빛의 세기(디폴트는 100% 그 이상까지 조정 가능, -개념도 있다.) Type - Omni, Spot, Infinite, Area 이렇게 4가지의 타입이 있다. Shadow - None, Soft, Hard, Area 4가지가 있다. Visible Light - None, Visible(Light의 형체를 보이게 할때), Volumetric(신의은총(?),오브젝 뒤쪽으로 빛이 보이는..) Inverse Volumetric(오브젝 뒤쪽의 빛만 표현) No Illumination - 빛의 속성을 없애고 그냥 밝은 빛으로 표현할때(빛이 퍼져나가지 않는다.) Sho..