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메모장/시네마4D

20100410_시네마4D_메뉴 Function 설명 메뉴바의 Function 에 대한 설명 Make Editable : 모드를 Editable로 전환 Arrange : 오브젝트 정렬 Center : 오브젝트 정렬 Connect : 두 오브젝트를 하나의 오브젝트로 연결 시킨다. (기존의 두개의 오브젝트는 남아있는다.) * Extrude 와는 반대 개념이다. Current State to Object : 편집한 여러 오브젝트들을 합치면서 또 하나의 전체적인 모양의 오브젝트를 복사 시키는 기능(Editable로 전환된다.) Duplicate : 오브젝트 복사하는 기능이지만 제어가 더 쉬운 모그라프의 기능으로 대체할 수 있다. Measure & Construction : 건축쪽에서 사용할지도 모름...거리와 각도를 측정하는 기능... Transfer : 하위의 ..
20100404_시네마4D_Structure 메뉴에대해서 어제는 Selection메뉴에 대해서 공부했음 시네마4D 렌더링 걸기 : Shift + R 버전 11과 11.5의 차이 렌더링 창에서 undo를 할수 있게 됐음. 레이어 탭이 생성되었음. 렌더링에서 간단한 밝기 조절 가능 렌더링 창에서 화면을 나눠서 동시에 비교할 수 있음. MoGraph에서 많은 메뉴가 추가되었다. 오늘은 Struction 메뉴에 대해서 Structure > Edit Spline > Hard Interpolation Soft Interpolation Euqal Tangent Length 곡석을 만드는 탄젠트의 힘(길이)을 똑같게 만든다. Euqal Tangent Direction 곡선을 만드는 탄젠트를 방향을 직선으로 만든다. Joint Segment 두개의 포이트를 연결 Break S..
모그라프 Part5. 트레이서 오브젝트를 이용한 빛의 흐름 1. 다각형 오브젝트 생성 2. 메뉴의 모그라프 > 트레이서 오브젝트 선택 3. 다각형을 선택한 채1프레임과 20프레임, 40프레임에 다각형의 위치를 다음과 같이 조절하여 키프레임 생성 - 플레이시켜보면 라인이 생기는걸 볼 수 있는데, 트레이서는 일종의 스플라인 4. 원형 스플라인과 스윕넙스를 생성한 후, 원형 스플라인과 트레이서 오브젝트를 스윕넙스에 드래그하여 하이어라키 해줌 5. 원형 스플라인 속성매니저의 오브젝트 탭에서 반경을 20으로 설정 6. 스윕넙스 속성매니저의 오브젝트 탭에서 디테일을 열어 크기 그래프를 다음과 같이 조절(오브젝트 라인의 끝이 가늘게 보임) 7. 트레이서 오브젝트 속성매니저의 오브젝트 탭에서 제한을 종료점에서, 수를 20으로 설정 8. 새로운 구를 생성하여 반경을 300으로 ..
모그라프 Part4. 트레이서 오브젝트 1. 큐브 오브젝트 생성 2. 메뉴바의 모그라프 > 클로너 오브젝트를 클릭한 다음 큐브를 클로너 오브젝트에 드래그. 클로너 오브젝트 속성매니저의 오브젝트 복제수를 1로 설정 3. 클로너 오브젝트가 선택된 상태에서 메뉴바의 모그라프 > 트레이서 오브젝트 클릭 4. 오브젝트 매니저의 큐브를 트레이서 오브젝트 속성 매니저의 오브젝트 탭에 트레이스 링크로 드래그 5. 클로너 오브젝트가 선택된 상태에서 메뉴바의 모그라프 > 타임 이펙터 클릭 6. 타임이펙터 속성 매니저의 파라미터 탭에서 회전을 H, P, B 90도로 설정 7. 트레이서 오브젝트 속성매니저의 오브젝트 탭에서 클로너 조작을 근접클론으로, 제한을 종료점에서, 수를 30으로 설정 8. 스윕넙스 추가 9. 원형 스플라인 추가. 속성매니저의 오브젝트 탭에서..
모그라프 Part3. 클로너 오브젝트를 이용한 LED Light 1. 새 창에서 라이트 생성 2. 라이트 속성매니저의 렌즈효과 탭에서 글로우를 Hi-8 선택 3. 밝기를 200%로, 스케일을 6%로 설정 4. 메뉴의 클로너 오브젝트를 추가한 후, 라이트를 클로너 오브젝트에 드래그. 클로너 오브젝트 속성매니저의 오브젝트 속성을 모드를 그리드 배열로, 복제수와 사이즈 다음과 같이 변경
쉐이더 이펙터를 이용한 BounceText 1. 메뉴의 모그라프 > 텍스트 오브젝트를 클릭 2. 속성매니저의 오브젝트 탭에서 텍스트 입력 후 적당한 폰트 설정 3. 텍스트 오브젝트가 선택된 상태에서 메뉴의 모그라프 > 쉐이더 이펙터 클릭 4. 쉐이터 이펙터의 속성매니저의 파라미터 탭에서 균등한 크기 해제하여 다음과 같이(0,0,40) 수치 입력 5. 위치클릭하여 수치 입력 6. 감쇠탭에서 모양을 박스로 변경한 후, 에디트 뷰에서 이펙터 박스를 주황색 점을 누른 채 텍스트가 다 들어갈 정도로 사이즈를 맞춰줌 7. 화면을 줌 아웃하여 박스를 텍스트 좌측으로 이동시킨 후, 1프레임에서 키프레임 생성 8. 20프레임 정도에서 박스를 텍스트 중앙으로 이동시킨 후, 키프레임 생성 9. 40프레임 정도에서 메뉴바에서 모그라프 > 지연 이펙터 클릭 10. 지연..
펄럭이는 태극기_ Clothilde 태그 1. 평면 오브젝트를 생성하고 속성 매니저의 좌표탭에서 P회전 값을 90으로 설정 2. 에디트 뷰에서 주황색 점을 잡고 다음과 같이 직사각형이 되게 드래그(크기 조정) 3. 오브젝트 매니저에서 평면을 선택 한 후, 마우스 우 클릭하여 Clothlide 태그 > 클로스 클릭 4. 오브젝트를 폴리곤 오브젝트로 변환(C)한 후, 포인트모드로 전환하여 오브젝트의 좌측 포인트를 SHift를 눌러가면 선택 5. (클로스 태그)속성매니저의 드래서 탭에서 고정포인트 설정 클릭하면 오브젝트의 주황색포인트가 분홍색 포인트로 바뀜 6. 힘 탭에서 중력과 바람 방향 등 적당히 수치 조절 7. 고급탭에서 자기충돌에 체크한 후, 전체 프레임수를 500으로 늘려준후 애니메이션 확인 8. 커맨드 메뉴의 하이퍼넙스 추가하여 평면 오브..
모그라프 Part2. 타겟 이펙터 1. 큐브 오브젝트를 생성한 후 Alt키를 누른채 메뉴의 모그라프 > 클로너 오브젝트 클릭 2. 큐브의 크기를 x=4, y=2, z=4로 변경한 후, 클로너오브젝트를 선택, 속성 매니저의 오브젝트탭에서 모드를 그리드 배열로, 복제수를 다음과 같이 조밀히 설정 3. 새로운 구를 만들어 속성매니저의 오브젝트 탭에서 반경을 15정도로 설정 4. 오브젝트 매니저의 클로너 오브젝트를 선택한 채 메뉴의 모그라프 > 타겟 이펙터 클릭 5. 타겟이펙터를 선택한 채 속성매니저의 이펙터 탭에서 반발 체크. 오브젝트 매니저의 구 오브젝트를 타겟 오브젝트 필드안으로 드래그 6. 감쇠 탭에서 모양을 구로, 크기를 적당히 조절. 이는 이펙터가 클론들에 영향을 미치는 반경의 내부에 작은 반경을 정의하는 것임 7. 이펙터 탭에서 거..
Xpresso Xpresso의 개념 익스프레션을 통하여 오브젝트 속성들에 대하여 상호 종속 및 의존등을 설정할 수 있다. Xpresso는 수식이나 표현을 직접 입력할 필요가 없으며 그래픽 인터페이스를 사용하여 코드를 타이핑 하는 번거러움을 없애고 드래그 앤 드롭 방식을 이용하여 손쉽게 익스프레션을 생성하고 다양한 기능들을 제공한다. 1. 세 개의 원기둥을 만들고 이름을 "big", "medium", "small" 로 설정 2. "small" 오브젝트의 속성창의 오브젝트 반경을 40, "medium"의 반경을 45로 설정 3. 오브젝트 매니저에서 오브젝트 하나를 선택한 후 마우스 우 클릭하여 Cinema4D 태그 > Xpresso 를 클릭 4. Xpresso 편집창이 열리면 오브젝트 매니저에서 세 개의 오브젝트들을 Xp..
쉐이더 이펙터를 이용한 Tumbletext 쉐이더 이펙터를 이용한 Tumbletext 만들기 1. 메뉴의 모그라프 > 텍스트 오브젝트를 눌러 다음과 같이 텍스트를 입력한 후 적당한 폰트와 수직 간격 맞춤 2. 메뉴의 모그라프 > 쉐이더 이펙터 적용 3. 속성창의 파라미터 탭의 크기를 0으로 조정 4. 속성창의 감쇠(Falloff) 탭에서 모양을 박스로 선택한 후 노란색 라인 박스의 주황색 점을 드래그하여 크기 조정. 감쇠 부분(빨간색 라인 박스) 을 다음과 같이 조정하여 텍스트가 박스 안으로 충분히 들어갈 수 있도록 맞춤 5. 다시 속성창의 파라미터 탭을 클릭한 후, 다음과 같이 위치와 회전값을 설정. 박스 안에서 효과가 나타나므로 박스를 이동툴로 움직여가며 적당한 수치를 입력함 6. 속성창의 좌표(Cord.)탭을 누른 후 에디트 뷰에서 노란색 ..
예제를 통해 렌더설정(Render Settings) 살펴보기 + 일반(General) : 렌더링 엔진 선택 - 렌더 설정 : 렌더셋팅을 만들거나 삭제 + 출력(Output) - 프레임 스텝(Frame Step) : 프레임의 비율 설정 - 필드(Field) : 방송 신호 방식에 따른 필드값 설정 + 저장(Save) - 파일 : 렌더 이미지와 저장될 경로와 파일명 지정 - 포맷 : After Effect 에서 사용할 시퀀스로 출력하고자 할 때는 TARGA 포맷 많이 사용 - 이름 : 시퀀스 이미지로 저장될 파일 넘버링 표기 지정 - 알파 채널 : 알파값 저장할 때 사용 - 스트레이트 알파 : 알파값을 자동적으로 인식할 때 사용 - 컴포지션 프로젝션 파일 : After Effect를 비롯한 여러 영상 편집 어플리케이션 전용 파일 같이 저장. 최종 렌더링 후 렌더링 이미..
카메라 살펴보기 카메라 타겟 카메라 : 타겟 라이트처럼 한 곳만 바라봄 + 오브젝트 - 프로젝션(Projection) : 카메라가 바라보는 시점. 3D뷰/ 평면/ 왼쪽/ 오른쪽/ 정면/ 뒷면/ 윗면/ 아랫면/ 밀리터리/ 개구리눈/ 새의 눈/ 젠틀맨/ 아이소메트릭/ 다이메트릭 - 촛점거리(Forcal Length) : 카메라 시각의 왜곡을 조절. 수치가 낮을수록 왜곡이 심해짐
모그라프 Part1. 클로너 오브젝트 살펴보기 1. 새로운 창에서(ctrl + N) 큐브 생성 2.단축키 T로 사이즈 축소 3. 오브젝트 매니저에서 큐브를 선택한 후 Alt키를 누른 채 모그라프 > 클로너 오브젝트 클릭 클로너 오브젝트를 선택한 채 속성창의 오브젝트 탭 살펴보기 + 모드 : 직선(복제수, 포지션(P), 로테이션(R) 값을 변경했을 경우) + 모드 : 원형(복제수, 반경 값을 변경했을 경우) + 모드 : 그리드 배열 + 모드 : 오브젝트 클로너 오브젝트의 속성창의 오브젝트 탭에 다른 오브젝트를 드래그 앤 드롭하여 삽입함 - 모드 : 정점 - 모드 : 엣지 - 모드 : 폴리곤 중앙 - 모드 : 표면 - 모드 : 볼륨
라이트 사용하기 * 라이트의 유형 1. 3 Point Loght : GI방식이 출현하기 전 사용되던 방법으로 3개의 라이트를 설치하여 전반적이 조도를 잡음. CINEMA4D에서는 기본 렌더러로 레이 트레이싱을 렌더 엔진으로 사용 (1) 주광 (Key Light) : 그림자를 생성하는 라이트. 강도는 100%. 색상은 흰색 (2) 보조광 (Fill Light) : 환경광을 표현하는 라이트로 그림자 없음. 강도는 30%, 색상은 노란색 (3) 후광 (Back Light) : 형태의 외곽을 살려주는 라이트로 주로 뒤에 설치하며 그림자 없음. 강도는 100%. 색상은 푸른색 2. Dome Light : 원형의 하늘에 약한 조명 여러대를 설치해서(아주 약하게) 아주 어둡게 나오는 부분을 없앤 다음, Key Light 를 하나 설..
시네마포디 인터페이스 그냥보기 + 풀다운 메뉴바(Fulldown Menu Bar) : 시네마포디의 모든 기능의 메뉴. 플러그인 설치여부에 따라 메인 메뉴의 갯수가 달라짐 + 커맨드 그룹( Command Group) : 작업에 가장 많이 쓰이는 메뉴 디스플레이 Redo : 이전 작업으로 되돌리기 Undo : 다시 앞으로 돌아가기 Select : 선택 Move : 선택된 오브젝트나 폴리곤 등을 이동할 때 (E) Scale : 선택된 오브젝트나 폴리곤 등을 크기 조절할 때 (T) Ratate : 선택된 오브젝트나 폴리곤 등을 회전할 때 (R) X Axis : X축을 Lock/Unlock을 설정하여 오브젝트가 편집되는 방향 결정. 활성화되어 있는 축으로만 이동, 회전, 크기 조절할 수 있음. 그러나 보크젝트의 축 화살표를 사용하여 수정하는 ..
20100328_시네마4D_기본 인터페이스와 단축키 지정, 3D의 이해 1일차 - 시네마4D기본인터페이스와 모델링 1.1 shift+F12 / window-layout-command manager / 단축키설정 뷰포트위에 격자네모 오른쪽마우스클릭 creat tap- 텝 추가/ 커맨드매니저에서기능추가 Edit-preferences- 인터페이스 색변경및 언어설정, document 에서 undo 횟수 설정 종속관계 녹색/ 파랑색/보라색의 이해 / 속성창의 중요도 이해 1.2 화면제어 ALT + 마우스 왼쪽클릭+ 마우스이동 = 화면 360도 ALT+1 +마우스 왼쪽클릭+ 마우스이동 = 작업화면이동 마우스 휠 = 화면 확대 / 축소 F1/ 전체 360도 화면( perspective 화면) F2/ 위에서 내려다본화면 ( top 화면) F3/ 옆에서본 화면 ( Right 화면) F4/ ..