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메모장/플래시

[플래시] 책장 넘김 효과 튜토리얼...ㅡㅡ^ The Page Turn Effect in Flash MX http://oreilly.com/javascript/archive/flashhacks.html 이효과의를 만드는 방법(영문)이다... .... 따라할수 있을까?....
플래시 CS 5 의 도움말 사이트 http://help.adobe.com/ko_KR/flash/cs/using/index.html
플래시(Flash) 텍스트필드(TextField)에서 입력글자 제한하기! 텍스트필드의 인스턴스네임이 my_txt일 경우 아래와 같이 입력글자를 제한할 수 있습니다. 이전에 작성한 "[팁] 플래시에서 사용되는 키보드 키 코드(Keyboard Key Code)와 ASCII 코드 값!" 를 참고하신다면 다양한 키나 특수문자까지 제한할 수 있을 것입니다. 0. 텍스트필드 입력글자 제한 기본 폼 기본 폼은 아래와 같습니다. "희망하는 글자"에 원하는 글자를 넣거나, 입력을 제한하고 싶은 글자를 넣을 수 있습니다. 텍스트필드의 인스턴스명.restrict = "희망하는 글자"; 1. 영어 대문자와 숫자만을 입력할 수 있게 하는 방법 (The following example allows only uppercase characters, spaces, and numbers to be enter..
플래시 소스 사이트 www.flashtemplatestore.com 18 high quality Free flash and html templates Flasheezy! flashmo.com 무료 플래시 템플릿, 포토 갤러리 , 플래시 mp3 플레이어 FlashVillage.com (회원가입필요) Templates Box Free Layouts.com 50개의 무료 소스 FFILES gotoandlearn.com 무비, 비디오 플랫폼의 플래시 파일 18 Free Picasa Flash and HTML templates to showcase your photo LoveMyFlash Wix.com tutorialized Flash Kit [출처] 플래시소스 무료다운|작성자 진실나무
플래시 액션 - 심볼 메서드의 요약 Button 클래스의 메서드 요약 메서드 설명 Button.getDepth() 버튼 인스턴스의 깊이를 반환합니다. Button 클래스의 속성 요약 속성 설명 Button._alpha 버튼 인스턴스의 투명도 값입니다. Button.enabled 버튼의 활성화 여부를 나타냅니다. Button._focusrect 포커스가 있는 버튼 주위에 노랑 사각형이 있는지 여부를 나타냅니다. Button._height 버튼 인스턴스의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다. Button._highquality 현재의 SWF 파일에 적용된 앤티앨리어스 단계입니다. Button.menu ContextMenu 객체를 버튼 객체와 연관시킵니다. Button._name 버튼 인스턴스의 인스턴스 이름입니다. Button._parent 속성;..
플래시 기초 팁 효과 강좌 모음 [플래시기초] 01. 모션 트위닝 02. 세이프 트위닝 03. frame by frame 04. 서서히 나타나서 사라지는 텍스트 05. 점점 커지면서 사라지는 텍스트 06. motion guide 사용하기 07. button 만들기 08. 무비 제어버튼 만들기 09. Tint 사용하기 10. 제자리에서 회전하기 11. 객체 속도 줄이기(감속도 공식) 12. 객체 속도 늘이기(가속도 공식) 13. 액션원리 1 - 버튼 자연스럽게 크기 조절 14. Trace Bitmap을 이용해서 다양한 벡터 이미지 만들기 15. frame by frame을 이용한 모자익 효과 16. 액션원리 2 - 탄력있는 버튼 만들기(elastic button) 17. 액션원리 3 - 중력 표현하기 18. hitTest 함수를 이용한 ..
플래시 메뉴 자동 생성 프로그램 (flash menu labs ) 손쉽게 플래시 메뉴를 제작할 수 있는 'flash menu labs'라는 툴 입니다. 다운로드 : http://sticube.clubbox.co.kr/widget.html?wid=0021C400E0C4002C4700C4AA00811000512000F708000E3D
플래시 포토 갤러리 23가지 모음 - Flash Photo Gallery http://loved.pe.kr/312
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플래쉬 액션 스크립트(Action Script) 모음~!@ ---------------------------------------------------------------------------- // ..... 주석 기호 /* ..... */ 주석 기호 ---------------------------------------------------------------------------- \r // 리턴 코드 (ASC 13) \n // 줄바꿈 코드 (ASC 10) \r\n // 줄바꿈 코드 (2줄) \t // Tab 코드 (ASC 9) \b // Backspce 코드 (ASC 8) & // text 파일 데이타 구분 코드 ---------------------------------------------------------------------------- 산..
플래시(Flash)_20100405_액션 첫강의 Flash : 무비클립심볼(인스턴스) -> 액션 F4 : 패널 표시/숨김 F5 : Insert Frame (시간, 장면, 연장, 유지) F6 : Insert Key Frame (촬영점. key Frame 이 추가되는 것이 아니라 이전 키프레임을 복사하는 것이다.) F7 : Blank Key Frame (촬영준비점. 비워둬라..) *Key Frame 에는 Play()라는 액션이 숨어 있다. F8 : 왠만해서는 잘 쓰지말고 Ctrl + F8(Create New Symbol) 키를 주로 사용하는 습관 필요 F9 : 액션창 오픈
플래쉬(Flash)강의_20100319_무비클립 심볼에 대해서 Symbol은 Library 안에 있는 개체이다. Symbol을 Library에서 꺼내 Stage에 놓으면 더이상 Symbol이 아니고, Instance라 부른다. Instance는 재사용이 가능하다. 오늘은 네모네모, 원뿔모양진행을 만들었음.
플래쉬(Flash)강의_20100318_심볼의 종류 심볼을 만들때 선택할 수 있는 타입은 MovieClip, Button, Graphic 이렇게 3가지가 있다. 무비클립 심볼 Movie Clip 독자적인 timeline 가장 유연한 심볼
플래쉬(Flash)강의_20100316_쉐이프 트위닝(Shape Tweening), 모션 가이드(Motion Guide) 쉐이프트위닝은 심볼이 아니라 쉐이프(Shape) 모드다. 한 프레임에 여거개 있어도 무방 ! 로딩방, 물이 차는 컵들을 연습 모션 가이드 : 불규칙적인 움직임을 표현 가이드 레이어 : Shape, 쉽게 말해서 동선을 이야기 한다.
플래쉬(Flash)강의_20100311_모션(Motion), 프레임(Frame), 모션트윈(Motion Tween) 아이콘 설명 Key frame : key word 포함, Object가 생성, F6 Blank keyframe : F7 Frame : 프레임연장 , F5 애니메이션 구현 방법 Motion, Shape : 모션트윈 이용, 심볼로 변형시켜야 함(심볼로 만드는 단축키는 F8) Frame by frame : 정지된 화면(Frame)을 연속되게 보여줌 라이브러리(Library) : 심볼 저장 창고 모션 만들기 일단 자동차 이미지를 간단하게 그린다 모션 만들기 일단 자동차 이미지를 간단하게 그린다 크기를 변형시킨다 심볼로 전환(F8) 모션 트윈 적용시킨다. Motion Tween : 시작 프레임과 종료 프레임의 중간 과정을 자동으로 생성 한개의 레이어에 한개의 심볼만이 있어야만 한다. 플래쉬 실행은 엔터키를 친다.
플래쉬(Flash)강의_20100310_드로잉툴과 색상변경, 그라디언트 도형툴을 이용해서 그린 그림 오브젝트는 속성이 Shape 속성을 가짐. 선택울을 사용해서 면(Fill) 부분을 한번 선택하면, 면(Fill)부분만 선택이되고, 더블 클릭하면 면(Fill), 선(stroke) 모두 선택 가능 선택툴로 선(Stroke)를 선택을 한 후에 드래그하면 변형이 가능 펜툴을 선택하면 모드를 선택가능, (Straiten직각, Smooth부드럽게, Ink끝이부드럽게) 펜툴은 Stroke를 그리고, 브러쉬툴은 Fill를 그린다 브러쉬모드는 Nomal, Fill, Behind, Selection, Inside가 있다. Nomal : 만나게 되는 Stroke와 상극 Fill : 만나게 되는 Stroke, Fill 모두 자연스럽게 드로링 가능 Behind : 만나게 되는 Shape 오브젝드 ..