심볼 썸네일형 리스트형 플래시 액션 - 심볼 메서드의 요약 Button 클래스의 메서드 요약 메서드 설명 Button.getDepth() 버튼 인스턴스의 깊이를 반환합니다. Button 클래스의 속성 요약 속성 설명 Button._alpha 버튼 인스턴스의 투명도 값입니다. Button.enabled 버튼의 활성화 여부를 나타냅니다. Button._focusrect 포커스가 있는 버튼 주위에 노랑 사각형이 있는지 여부를 나타냅니다. Button._height 버튼 인스턴스의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다. Button._highquality 현재의 SWF 파일에 적용된 앤티앨리어스 단계입니다. Button.menu ContextMenu 객체를 버튼 객체와 연관시킵니다. Button._name 버튼 인스턴스의 인스턴스 이름입니다. Button._parent 속성;.. 플래쉬(Flash)강의_20100319_무비클립 심볼에 대해서 Symbol은 Library 안에 있는 개체이다. Symbol을 Library에서 꺼내 Stage에 놓으면 더이상 Symbol이 아니고, Instance라 부른다. Instance는 재사용이 가능하다. 오늘은 네모네모, 원뿔모양진행을 만들었음. 플래쉬(Flash)강의_20100318_심볼의 종류 심볼을 만들때 선택할 수 있는 타입은 MovieClip, Button, Graphic 이렇게 3가지가 있다. 무비클립 심볼 Movie Clip 독자적인 timeline 가장 유연한 심볼 이전 1 다음