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메모장/플래시

플래시 그림판 소스입니다 원본 파일도 있네요 놀라운 ... 그림판 소스 저장하기가 없는게 아쉬움,... 저장하기도 소스 따와서 붙혀 써먹으면 정말 좋을거같네요 출처 - http://jinstale.tistory.com/1038
플래시(Flash) LoadMovie 를 대체할수 있는 LoadClip에 대해서 LoadMovie 를 대체할수 있는 LoadClip에 대해서 이전에 loadMovie 관련하여 무비간의 변수 엑세스에 관한 포스팅을 한적이 있습니다. loadMovie시 변수 접근에대해 문제를 발견 한 후 헬프파일을 이것저것 뒤지다가 물론 loadMovie에서도 처리하는 방법이 있기는 한데 loadClip이라는 방법이 있길래 적어 봅니다. 아시는 분들도 많으 시겠지만 그냥 적을래요. mov1.swf, mov2.swf 2가지 파일이 있습니다. mov1.swf는 num 이라는 Number형의 변수를 가진 무비입니다. 값은 13으로 초기화 되어 있고요. mov2.swf 는 mov1.swf를 로드하여 mov1.swf상의 num값을 출력 해보도록 하겠습니다. 일단 기본 액션은 이렇습니다. 일단 MovieClipL..
플래시(Flash) 텍스트필드(TextField)에서 입력글자 제한하기 플래시(Flash) 텍스트필드(TextField)에서 입력글자 제한하기 * 본 팁은 Adobe에서 제공하는 문서를 참조한 것입니다. * 문서 원본 보기 : http://www.urlclip.net/flash_textfield_restrict 텍스트필드의 인스턴스네임이 my_txt일 경우 아래와 같이 입력글자를 제한할 수 있습니다. 이전에 작성한 "[팁] 플래시에서 사용되는 키보드 키 코드(Keyboard Key Code)와 ASCII 코드 값!" 를 참고하신다면 다양한 키나 특수문자까지 제한할 수 있을 것입니다. 0. 텍스트필드 입력글자 제한 기본 폼 기본 폼은 아래와 같습니다. "희망하는 글자"에 원하는 글자를 넣거나, 입력을 제한하고 싶은 글자를 넣을 수 있습니다. 텍스트필드의 인스턴스명.restri..
플래시(Flash) 동영상(Movie) 임폴트(Import) 종류 플래시(Flash) 동영상(Movie) 임폴트(Import) 종류 1.Progressive download from a web server 2.Stream from Flash Video Streming Service(FVSS) 3.Stream form Flash Media Server(FMS) 4.Embed video in SWF and plaiy in timeline 4번은 질문자님께서 알고계신듯 플래시 타임라인에 직접넣습니다. 그러므로 용량이 조금 커지는 문제가있죠~ ① Progressive download from a web server (점진적 다운로드) 점진적 다운로드를 사용하면 ActionScript를 통해 외부 FLV 파일을 SWF 파일로 로드하고 런타임에 이를 재생할 수 있습니다. FLV ..
플래시 외부 동영상 파일 재생하기 플래시에서 외부 이미지나 swf를 로드하고 x, y좌표를 변경하는 방법에는 3가지가 있습니다. 다음 메서드들은 ActionScript 2.0방식입니다. 3.0에서는 완전히 다릅니다. MovieClip.loadMovie(usr:String, depth:Number); MovieClip.laodMovieNum(usr:String, level:Number); 위 두 메서드의 차이점은 loadMovie는 함수를 호출한 무비클립 객체가 디스플레이가 됩니다. 무비클립을 타임라인 스테이지에 만들고 인스턴스를 aClip이라고 지정한 상태에서 aClip.loadMovie("some.swf", 1) 하게되면 aClip의 형태나 모양은 사라지고 some.swf가 aClip이 있던 위치를 기준으로 로드가 됩니다. 로드된 so..
플래시 액션스크립트 setInterval 에 대해서... 출처 - http://flashfriend.tistory.com/169 일정 시간간격으로 함수를 계속 반복해서 실행합니다. timer 나 enterFrame과 유사합니다. go 함수를 500 시간 간격( 0.5 초) 로 계속 실행하라는 구문입니다. 함수에 매개변수가 있다면 세번째 인수로 넣어 주어야 합니다. 만약 interval을 멈추고 싶다면 처음 부터 setInterval 을 변수에 대입 해두는 방법이 있습니다. 그 다음에 그 변수를 clearInterval 해주시면 됩니다. 하지만 변수에 대입해 두지 않았다고 해서 멈추는 방법이 없는 것은 아닙니다. 아래의 코드와 출력값을 잘 봐주세요. trace(a) trace(b) trace(c) 의 값이 1,2,3 으로 된 것을 알 수 있습니다. setInte..
어도브 플래시 플레이어(Adobe flash player) 전역 보안 설정 패널 페이지에서 설정 방법 플래시로 여러가지 작업을 하다보면, 액션상에서 자바스크립를 호출하거나, 인터넷에 접속하는 스크립트를 작성할 수도 있게 되는데 이때 작업 결과물을 로컬에서 확인하게 되면 보안창이 뜨면서 플레이를 정지시키게 된다. 제일 기본적으로 확인하는 방법은 서버에서 파일들을 올려서 확인하면 되긴 하는데 사실 귀찮다...ㅡㅡ^ 작업이 완료되어야 서버에 올리는 것이여야 하지 않는가... 해서 로컬에서도 플래시 플레이어가 인터넷에 접근 가능하게 하는 방법을 찾아보니... 전역 보안 설정 패널에서 설정을 하면 된다고 하는데... 기존 인터넷에 나와있는 방법은 그냥 달랑 이 페이지만 링크 시켜주고 알아서 하란다... http://www.macromedia.com/support/documentation/kr/flashplayer..
플래시에서 표현되는 특수문자 (특수문자의 URL인코딩화) space + or %20 ~ %7E ! %21 @ %40 # %23 $ %24 % %25 ^ %5E & %26 * %2A ( %28 ) %29 - %2D _ %5F = %3D + %2B ¥ %5C | %7C [ %5B ] %5D { %7B } %7D ; %3B : %3A ' %27 " %22 , %2C . %2E %3E ? %3F ` %60 / %2F 0 %30 1 %31 2 %32 3 %33 4 %34 5 %35 6 %36 7 %37 8 %38 9 %39 A %41 B %42 C %43 D %44 E %45 F %46 G %47 H %48 I %49 J %4A K %4B L %4C M %4D N %4E O %4F P %50 Q %51 R %52 S %53 T %54 U %55 V %56 W %57 X..
플래시 자주 쓰는 액션스크립트 간단 정리 출처 - http://blog.naver.com/minsss74/80047902918 [액션스크립트] ... 액션스크립트란 플래시의 다이나믹한 표현을 위한 언어로 사용자가 제자한 무비에 더 극적인 효과를 전달할 수 있다. ** 인터프리터 언어: 소스 해석기가 해석해서 바로바로 컴퓨터에 실행할 수 있도록 도와줌. 소스 수정후 바로 수정 가능 - 느리다. ** 컴파일러 언어: 프로그램이 실행이 되려면 기계어로 변환작업을 해주어야 한다. 컴파일 언어는 기계어로 되어 있다 (수정할때마다컴파일) - 빠르다. [액션스크립트의 구성요소] ... 객체, 속성, 메서드, 함수, 이벤트핸들러, 변수, 연산자, 배열, 조건문, 순환문, 선언문 등 1. 객체 : . 데이터를 갖고 있는 집합체 . 객체는 다양한 메서드와 속성을..
플래시 텍스트필드(Text Field)의 속성 출처 - http://butterguy.tistory.com/entry/TextField-클래스 AS3에서 모든 텍스트는 TextField클래스를 사용한다. TextField에는 Dynamic과 Input타입을 제공하여 입력과 출력이 가능하며 보더(테두리)나 배경색을 설정하게 할 수 있고, html텍스트나 css등을 구현할 수 있다. 현재 구현되는 모든 텍스트 입출력 기능은 TextField클래스에서 구현하고있다. 따라서 속성이나 메서드가 비교적 많이 설계되어있고 마찬가지로 화면에 보이게 할려면 디스플레이 리스트에 등록을 하여야 한다. [ Public 속성 ] alwaysShowSelection : Boolean true로 설정하면 텍스트 필드에 포커스가 없는 경우 Flash Player에서 텍스트 필드..
플래시 텍스트필드(text filed_) 헤비어(behavior) 세가지 속성(한줄,여러줄,워드랩) 출처 - http://cafe.naver.com/flx.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=18& 텍스트필드의 종류가 세가지입니다. Single line : 텍스트를 한줄에 보여지게 함 Multiline : 텍스트를 여러줄로 보이게 함 Multiline no wrap : 텍스트를 개행문자("\n")가 있을때에만 다음줄로 보이게 함 그런데 플래시 텍스트 필드는 자동으로 워드랩을 하더란 말이죠.. 워드랩 하지 않고 텍스트를 개행하게 해주는 함수를 만들었습니다. 워드랩(Word Wrap)이란? 워드랩은 하나의 단어를 행의 맨 뒤에 모두 표현할 수 없는 경우 그 단어를 다음 행으로 보내는 기능 이다 - 오픈사전 참조 - --------------------------..
[플래시]마우스 오버나 릴리즈 시에 손(Hand) 커서 모양 숨기기 this.used_mc.useHandCursor=false;
플래시(Flash) 텍스트필드(TextField)에서 입력글자 제한하기 출처 : http://blog.missflash.com/265 텍스트필드의 인스턴스네임이 my_txt일 경우 아래와 같이 입력글자를 제한할 수 있습니다. 이전에 작성한 "[팁] 플래시에서 사용되는 키보드 키 코드(Keyboard Key Code)와 ASCII 코드 값!" 를 참고하신다면 다양한 키나 특수문자까지 제한할 수 있을 것입니다. 0. 텍스트필드 입력글자 제한 기본 폼 기본 폼은 아래와 같습니다. "희망하는 글자"에 원하는 글자를 넣거나, 입력을 제한하고 싶은 글자를 넣을 수 있습니다. 텍스트필드의 인스턴스명.restrict = "희망하는 글자"; 1. 영어 대문자와 숫자만을 입력할 수 있게 하는 방법 (The following example allows only uppercase characte..
플래시 단축키 모음~ 깔끔하게~ 플래시 단축키 툴 선택 단추키 옵션 단축키 선택 툴 V 부분선택 툴 A 올가미 툴 L 펜 툴 P (Pen) 텍스트 툴 T (Text) 원 툴 O (Oval) 사각형 툴 R (Rectangular) 연필 툴 Y 브러쉬 툴 B (Brush) 자유변형 툴 Q 채우기 변형 툴 F 잉크별 툴 S 페인트 통 툴 K 스포이드 툴 I (Ink) 지우개 툴 E (Eraser) 손 툴 H (Hand) 확대/축소 툴 Z 툴박스 활성화 Ctrl + F2 패널 활성화 단축키 옵션 단축키 도움말 F1 [Output] F2 [Actions] F9 [Library] Ctrl + L [Properties] Ctrl + F3 [Align] Ctrl + K [Color Mixer] Shift + F9 [Color Swatches] Ctr..
플래시 [publish settings] 대화상자 옵션에 대해서 플래시를 제작하고 다양한 형식으로 출력하기 위해서는 publish settings 대화상자를 통해서 출력하고자 하는 파일 형식을 선택하고 옵션을 선택하여 파일을 생성할수 있습니다. [publish settings]대화상자 알아보기 [Formats]탭 옵션보기 1.current profile;출력 설정을 새로 만들수 있고 불러올수도 있습니다. 2.새로운 프로파일을 불러오거나 내보냅니다. 3.새로운 프로파일을 만듭니다. 4.프로파일을 복제합니다. 5.Type;무비를 어떤 파일 형식으로 출력할지 선택합니다. 6.File;출력되는 파일의 이름과 폴더를 선택합니다. [Flash]탭 옵션보기 1.version;Flash 1~8버전까지 출력하고 싶은 버전을 선택할수 있습니다. 2.Load order;플래시 무비가 로..
Math 함수 목록 Math 함수 목록 Table of Contents abs — 절대값 acos — 역코사인 acosh — 역쌍곡코사인 asin — 역사인 asinh — 역쌍곡사인 atan2 — 두 변수의 역탄젠트 atan — 역탄젠트 atanh — 역쌍곡탄젠트 base_convert — 수를 임의의 진법으로 변환 bindec — 2진수를 10진수로 ceil — 소수점 아래 올림 cos — 코사인 cosh — 쌍곡코사인 decbin — 10진수를 2진수로 dechex — 10진수를 16진수로 decoct — 10진수를 8진수로 deg2rad — 각도를 라디안으로 변환 exp — e의 누승을 계산 expm1 — Returns exp(number) - 1, computed in a way that is accurate eve..
[플래시] 책장 넘김 효과 튜토리얼...ㅡㅡ^ The Page Turn Effect in Flash MX http://oreilly.com/javascript/archive/flashhacks.html 이효과의를 만드는 방법(영문)이다... .... 따라할수 있을까?....
플래시 CS 5 의 도움말 사이트 http://help.adobe.com/ko_KR/flash/cs/using/index.html
플래시(Flash) 텍스트필드(TextField)에서 입력글자 제한하기! 텍스트필드의 인스턴스네임이 my_txt일 경우 아래와 같이 입력글자를 제한할 수 있습니다. 이전에 작성한 "[팁] 플래시에서 사용되는 키보드 키 코드(Keyboard Key Code)와 ASCII 코드 값!" 를 참고하신다면 다양한 키나 특수문자까지 제한할 수 있을 것입니다. 0. 텍스트필드 입력글자 제한 기본 폼 기본 폼은 아래와 같습니다. "희망하는 글자"에 원하는 글자를 넣거나, 입력을 제한하고 싶은 글자를 넣을 수 있습니다. 텍스트필드의 인스턴스명.restrict = "희망하는 글자"; 1. 영어 대문자와 숫자만을 입력할 수 있게 하는 방법 (The following example allows only uppercase characters, spaces, and numbers to be enter..
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플래시 액션 - 심볼 메서드의 요약 Button 클래스의 메서드 요약 메서드 설명 Button.getDepth() 버튼 인스턴스의 깊이를 반환합니다. Button 클래스의 속성 요약 속성 설명 Button._alpha 버튼 인스턴스의 투명도 값입니다. Button.enabled 버튼의 활성화 여부를 나타냅니다. Button._focusrect 포커스가 있는 버튼 주위에 노랑 사각형이 있는지 여부를 나타냅니다. Button._height 버튼 인스턴스의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다. Button._highquality 현재의 SWF 파일에 적용된 앤티앨리어스 단계입니다. Button.menu ContextMenu 객체를 버튼 객체와 연관시킵니다. Button._name 버튼 인스턴스의 인스턴스 이름입니다. Button._parent 속성;..
플래시 기초 팁 효과 강좌 모음 [플래시기초] 01. 모션 트위닝 02. 세이프 트위닝 03. frame by frame 04. 서서히 나타나서 사라지는 텍스트 05. 점점 커지면서 사라지는 텍스트 06. motion guide 사용하기 07. button 만들기 08. 무비 제어버튼 만들기 09. Tint 사용하기 10. 제자리에서 회전하기 11. 객체 속도 줄이기(감속도 공식) 12. 객체 속도 늘이기(가속도 공식) 13. 액션원리 1 - 버튼 자연스럽게 크기 조절 14. Trace Bitmap을 이용해서 다양한 벡터 이미지 만들기 15. frame by frame을 이용한 모자익 효과 16. 액션원리 2 - 탄력있는 버튼 만들기(elastic button) 17. 액션원리 3 - 중력 표현하기 18. hitTest 함수를 이용한 ..
플래시 메뉴 자동 생성 프로그램 (flash menu labs ) 손쉽게 플래시 메뉴를 제작할 수 있는 'flash menu labs'라는 툴 입니다. 다운로드 : http://sticube.clubbox.co.kr/widget.html?wid=0021C400E0C4002C4700C4AA00811000512000F708000E3D
플래시 포토 갤러리 23가지 모음 - Flash Photo Gallery http://loved.pe.kr/312
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플래쉬 액션 스크립트(Action Script) 모음~!@ ---------------------------------------------------------------------------- // ..... 주석 기호 /* ..... */ 주석 기호 ---------------------------------------------------------------------------- \r // 리턴 코드 (ASC 13) \n // 줄바꿈 코드 (ASC 10) \r\n // 줄바꿈 코드 (2줄) \t // Tab 코드 (ASC 9) \b // Backspce 코드 (ASC 8) & // text 파일 데이타 구분 코드 ---------------------------------------------------------------------------- 산..
플래시(Flash)_20100405_액션 첫강의 Flash : 무비클립심볼(인스턴스) -> 액션 F4 : 패널 표시/숨김 F5 : Insert Frame (시간, 장면, 연장, 유지) F6 : Insert Key Frame (촬영점. key Frame 이 추가되는 것이 아니라 이전 키프레임을 복사하는 것이다.) F7 : Blank Key Frame (촬영준비점. 비워둬라..) *Key Frame 에는 Play()라는 액션이 숨어 있다. F8 : 왠만해서는 잘 쓰지말고 Ctrl + F8(Create New Symbol) 키를 주로 사용하는 습관 필요 F9 : 액션창 오픈
플래쉬(Flash)강의_20100319_무비클립 심볼에 대해서 Symbol은 Library 안에 있는 개체이다. Symbol을 Library에서 꺼내 Stage에 놓으면 더이상 Symbol이 아니고, Instance라 부른다. Instance는 재사용이 가능하다. 오늘은 네모네모, 원뿔모양진행을 만들었음.