본문 바로가기

메모장/시네마4D

시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 7 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 7 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 7
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 6 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 6 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 6
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 5 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 5 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 5
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 4 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 4 from Tony Harris on Vimeo. Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 4
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 3 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 3 from Tony Harris on Vimeo. 시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 3
시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 2 Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 2 from Tony Harris on Vimeo. 시네마4D_책_Build a Fairytale book in Cinema 4D Part 2
시네마4D_책_Build a fairytale Book in Cinema 4D Part 1 Build a fairytale Book in Cinema 4D Part 1 from Tony Harris on Vimeo. Build a fairytale Book in Cinema 4D Part 1
CINEMA 4D 퀵스타트 동영상 강좌길동(한국유저 펌) http://intro.maxon.net/index_KR.php?lang=KR
CINEMA 4D Plugin " IvyGrower " (사용방법) 설치방법: 압축을 푸시면 ivygrower라는 폴더가 보일겁니다. 맥슨시네마4디의 설치폴더밑에 프러그인 폴더안으로 이걸 옮겨줍니다. 그리고 시네마 4디를 구동시키면 메세지가 하나뜨는데 무시하셔도 됩니다.-한번이상 작동시키시면 그이후로 안뜹니다. Cinema 4D R11 10.3 MBytes Cinema 4D R10 9.9 MBytes 사용방법: 메뉴의 프러그인목록에 보면 ivy grower라는 것이 보일겁니다. 우선 이넘을 사용하시려면 개체가 하나 필요합니다.박스던 모든 개체를 하나 만드시고 선택하신후 프러긴메뉴에서 아이비그로어를 작동시키면 attribute manager에 아이비메뉴가 나옵니다. 1. 우선 가지를 시뮬레이션하기위해 seed를 만들어야 합니다.(노란색점으로 나타나는데 컬러는 ..
DICE(주사위)모델링강좌 주사위모델링강좌입니다. 이미 해외튜터리얼로 나와있는강좌를 간단하게 재해석해서 강좌를만들어보았습니다. 메터리얼부분에대해선 메뉴얼참고하시기바랍니다. 참고 : 압축으로인해서 컬러비트가 낮습니다. 완성된이미지와는 압축된강좌의 이미지와는다를수가있습니다. 그리고 라이트에서 그림자설정은 빠졌네요...그리자설정해주면됩니다.^^그리고 한가지더!!! 재질에서 normal이나 multiply같이 모드를설정해줄때에 normal로되어있으면 상단의 Brightness는 설정이되지않습니다. 주사위.c4d [출처] DICE(주사위)모델링강좌|작성자 C큐U브V
시네마4D_TP_9강_PBlurb(싱킹파티클 노드과정) _1탄
시네마4D_TP_8강_PLight_PFragment(싱킹파티클 노드과정)
시네마4D_TP_7강_PAge(싱킹파티클 노드과정)
시네마4D_TP_6강_PPassAB(싱킹파티클 노드과정)
시네마4D_TP_5강_PPass와PGravity(싱킹파티클 노드과정)
시네마4D_TP_4강_Pfragment
시네마4D_TP_3강_Pmatterwave
시네마4D_TP_2강_Alignment와Dynamic기초
시네마4D_TP_1강_emitter만들기 TP_1강_emitter만들기
20100516-시네마4D강의-시네마4D(Cinema4D) 모그라프(MoGraph)에 대해.. MoGraph - 시네마4D의 꽃이라 한다. ㅋㅋ * 보통 시네마4D의 아이콘을 보면 초록색과 보라색이 있다. 초록색은 부모속성이고, 보라색은 자식속성으로 지정해야만 효과나 나온다. MoGraph Selection Linear Clone Tool Radial Clone Tool Grid Clone Tool Cloner Object - Mode Linear - 일직선으로 오브젝을 복사 Radial - 원형으로 오브젝을 복사 Grid Array - 배열로 오브젝을 복사(Ctrl+스케일을 키우면 오브젝의 거리가 조정된다.) Object - 부모오브젝의 모양대로 복사 Clones Cluster - 두개의 오브젝을 하나로 인식 Iterate - 두개의 오브젝을 각 각 하나로 인식 Randon Blend Sort ..
20100516-시네마4D강의-시네마4D(Cinema4D) 렌더(Rander) 옵션에 대해.. Rander Settings(Ctrl + B) Effect Ambient Occlusion Caustics Cel Renderer - 렌더할때 엣지를 넣어준다. 색감도 약간 2D 스럽게 된다. Color Correction Color Mapping - 너무 밝고 어두운 색을 잡아주는 느낌, 이미지가 전체적으로 뿌여지는 느낌도 있다. Cylindrical Lens Depth of Field - 원근감 표현 Global Illumination - 원래는 Light를 3개를 써야 하지만 하나를 써도 반사광까지 계산되서 렌더되는 옵션(중요) General GI Mode - Light가 단 하나라도 있어야만 렌더가 걸린다.(예외. Light가 없더라도 루미너스(발광체)가 있어도 된다.) IR(Still Lmage..
20100509-시네마4D강의-시네마4D(Cinema4D) 태그(Tag)에 대해... Align to Path - ex. 미사일을 머리가 원래 목적지를 향해서 자동으로 방향이 전환되는 태그. 애니메이션이 있어야 먹일 수 있음. Align to Spline - Spline을 따라 오브젝트를 이동 시키는 태그(Tangent 옵셥을 켜면, 오브젝트 이동방향이 Spline을 따라 간다.) Spine Path - 적용된 Spline을 드래크 시켜서 놓는다. Rail Path - 오브젝의 방향을 지정하는 Spline을 드래크 시켜서 놓을수 있다. Tangential - 오브젝의 자동 방향 변환을 활성화 시키는 옵션 Position - 오브젝의 위치 Segment - Anchor - 고정시키는... Bake Texture - 자신에게 맵핑되었던 효과를 이미지 파일로 만들어서 렌더 시간을 줄일수 있다...
20100508-시네마4D강의-애니메이션(Animation)과 키프레임(Key Frame)의 기본 개념 기본적인 개념은 프레임 바이 프레임(Frame By Frame)이다. 보통 실무에서는 분당 프레임 수를 24로 하지만, 짧은 영상은 30으로 해도 된다. 기본 개념은 사실 플래쉬와 비슷 하다고 말할수 있을 듯... 프레임 마다 오브젝의 위치 모양등을 변형한 후 키를 잡으면 자동으로 애니메이션이 된다는 개념~! * 보통 속성 창의 속성기능 이름들 앞에 동그랑 점이 있으면 애니메이션화 할 수 있다는 뜻이다. Ctrl를 누르고 그 동글란 점을 클릭하면 빨간 점으로 바뀐다. 녹화가 된다는 이야기다.(중요) 다시 키가 들어있는 프레임을 선택하고 빨간 점을 Ctlr를 누르고 클릭하면 빨간점이 없어지는데 키를 지우는 방법이다. 위의 방법은 프레임 하나만 삭제하는 것이고 만약 선택을 할때 Ctlr+Shift 누르고 클..
20100508-시네마4D강의-라이트(Light),카메라(Camera)등등에 대한 각 속성의 설명 Light - 빛이 퍼진다. 하나의 전구라 생각하면 편하다 General Color - 말 그대로 빛의 색을 조절할수 있다. Intensity - 빛의 세기(디폴트는 100% 그 이상까지 조정 가능, -개념도 있다.) Type - Omni, Spot, Infinite, Area 이렇게 4가지의 타입이 있다. Shadow - None, Soft, Hard, Area 4가지가 있다. Visible Light - None, Visible(Light의 형체를 보이게 할때), Volumetric(신의은총(?),오브젝 뒤쪽으로 빛이 보이는..) Inverse Volumetric(오브젝 뒤쪽의 빛만 표현) No Illumination - 빛의 속성을 없애고 그냥 밝은 빛으로 표현할때(빛이 퍼져나가지 않는다.) Sho..
20100501-시네마4D강의-머테리얼(Materials) 창에 대한 설명 part 2(Emitter 설명 추가) Texture >Effect Ambient Occlusion - 면과 면이 만나는 부분에 음영이 들어간다.(그림자가 아니다) Backlight - 종이 뒷면을 표현할때..쓴다.. ChanLum - 사람 피부 표현할때 자주 쓴다(불빛에 손가락을 대면 투명한 느낌정도?) Distorter - 노이즈를 선택이 아니라 사용자가 표현해낼수 있다.(물속에 있는 느낌 표현) Falloff - 패스 Lumas - 징 표면을 표현(헤어라인)할때 쓰인다. Normal Direction - 면의 앞면, 뒷면의 색을 다른게 표현할때(유리를 표현할때도) Pixel - 그림을 픽셀로 바꾸는 기능 Projector Proximal - 파티클에 반응한다. (예. 빗물이 떨어지면 땅이 젖는다.) Ripple - 파티클에 반응한다.(예..
20100424-시네마4D강의-머테리얼(Materials) 창에 대한 설명 part 1 머테리얼(Materials) 창에 대한 설명 맵핑시 사용하는 속성이다. 창에서 새로운 생성을 하려면 우클릭 해서 new, 아니면 더블클릭하면 된다. 삭제하고 복사하는 것은 오브젝창과 똑같다. 레이어개념도 있다.(색이 굉장히 많이 필요하면 사용하는..) 만든 머테리얼을 더블 클릭하면 속성을 만질수 있는 창(material Editor)이 팝업된다 Corlor - 색상 Color - 색상 추출 가능(모니터에 나오는 색은 모두 추출 가능하다) Brightness - 색상의 세기(0% ~ 10000%까지 가능) Texture - 외부 이미지 불러오는 곳 * 맵핑의 종류는 쉐이딩(그라데이션등을 이용해 만들었던 것), JPG 파일 불러와서 표면에 붙힐는 방법이 있다. Mix Mode - 포토샵 혼합모드와 비슷 Mi..
20100424-시네마4D강의-레고만들기(완전 기초, 완전 중요). at 한국폴리텍태학 1.인터페이스 설명 eit > Preferences Common > Scheme > Dark (눈이 아프니까) Common > Reverse Orbit(마우스 반전) Interface > Bubble help(기능설명 풍선 활성화) Document > Units > Color System > Enhanced Color Table (칼라피커창 자동 표시) Document > Units > Quick Storage (자주 쓰는 색 저장) Window > Command Manager (단축키 설정하는 곳) * UseModelTool, UseObjectAxisTool, UsePointTool, UseEdgeTool, UsePolygonTool를 단축키 설정하세용. 2. 제일 많이 쓰는 기능 간단 설명 Make ..
20100418_시네마4D강의_모델링에서 제일 많이 쓰는 기능 정리 1.익스트루드(Extrude)-단축키D 점,선,면을 안으로 밀어주거나 밖으로 빼내는 기능 점--익스트루드--선edge 선--익스트루드-면 (컨트롤키를 누르면서 마우스를 드래그하면 각도를 조절할수있다) 면--익스트루드--면(*크레이트 캡) *앵글값/서브디비젼/그룹 2.익스트루드 이너( " Inner)-단축키 i 면을 안으로 모아주거나 밖으로 펼쳐주는기능 *익스트루드랑 옵션 동일 3.나이프(Knife)-단축키K 스플라인과 폴리곤오브젝트를 잘라주는 기능(포인트모드에서 하는걸 추천) 가.LIne모드-비지블 온니/앵글값 나.Hole모드-면에 구멍을 낼때 쓰는 모드(중요하지않음-불린으로 대체가능) 다.Plane모드-로컬.월드축에 따라서 같은등분으로 나눠줄수 있는 기능 라.Loop모드-모델링의 흐름에 따라서 나눠주는..