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액션

13구역 : 얼티메이텀 [Banlieue 13 - Ultimatum District 13: Ultimatum] 전세계가 상상하고 열광한 액션의 모든 것! 2009년 액션 영화의 정의를 바꾼 그들의 귀환을 즐겨라!! 정부의 철저한 격리로 범죄자들과 타락한 경찰의 공간이 되어버린 13구역. 새로운 정부가 들어섰지만 여전히 법도, 정의도 없는 그 곳을 지배하는 5개의 조직은 각자 자신의 구역을 삶의 터전으로 위험하고 아슬아슬한 관계를 유지한다. 어느 날, 13구역에서 경찰이 무참히 살해당하는 사건이 발생하면서, 분노한 국민들은 13구역을 완전히 없애버리자는 여론으로 들끓고 13구역은 폭동에 휩싸인다. 하지만 유일하게 정의로운 경찰 데미안과 13구역에서 희망을 보며 살아가는 레이토는 본능적으로 그것이 정부의 은밀한 계획임을 눈치채고, 곧바로 그들의 목숨을 노리는 알 수 없는 정부 세력에 의해 쫓기게 된다. 이제 목표는 ..
피라냐 Piranha - 3D (2010) 사실적이고 스릴있고, 긴장되기는 하나... 끝이...허무...ㅎㅎ 피라냐 감독 : 알렉산더 아야 출연 : 엘리자베스 슈, 스티븐 R. 맥퀸 더보기 200만년 전 사라졌던… 지구상에서 가장 위험한 놈들이 깨어났다! 평화롭기만 하던 빅토리아 호수. 어느 날 도저히 인.. 더보기
[플래시] 액션스크립트2.0 모니터 크기 알아내기 System.capabilities.screenResolutionX 가로 System.capabilities.screenResolutionY 세로
[플래시 액션 2.0] FLV 동영상 파일 제어를 위한 NetConnection 클래스에 대해서... NetConnection NetConnection 클래스는 로컬 드라이브나 HTTP 주소로부터 스트리밍 FLV 파일을 재생할 수 있는 방법을 제공한다. :: 생성자 요약 서명 설명 NetConnection() NetStream 객체와 함께 사용하여 로컬 스트리밍 비디오(FLV) 파일을 재생할 수 있는 NetConnection 객체를 생성한다. ㆍ NetStream 객체와 함께 사용하여 로컬 스트리밍 비디오(FLV) 파일을 재생할 수 있는 NetConnection 객체를 생성한다. ㆍ NetConnection 객체를 만든 다음 NetConnection.connect()를 사용하여 실제 연결을 설정한다. ㆍ 외부 FLV 파일을 재생하는 것은 Flash 문서에 비디오를 포함시키는 것에 비해 성능, 메모리 관리..
[스크랩]FLV 파일을 임베트해서 재생하기와 외부에서 스트리밍으로 재생하기
[플래시 액션스크립트]hitTest 액션의 기본[펌] hitTest액션은, 오브젝트와 오브젝트, 또는 오브젝트와 마우스간의 충돌여부를 테스트하는 액션으로, 만약 두 객체가 교차하고 있다면 true, 교차하지 않고 있다면 false를 반환하는 액션입니다. 이 강좌의 차례는 다음과 같습니다. 1. hitTest액션의 사용 - hitTest액션의 사용분야와, 어떻게 사용하는지를 알립니다. 2. hitTest액션 분석 및 기초활용 - hitTest액션 중 기초액션의 분석과, 기초적인 활용입니다. 1. hitTest액션의 사용 hitTest액션은 보통 게임이나 버튼에 많이 사용됩니다. 게임의 경우 주인공와 적이 만났는지, 아니면 주인공과 아이템이 만났는지의 여부에 많이 사용되며, 버튼에는 마우스를 올리면 서서히 색이 변하고, 내려놓으면 서서히 원래 색으로 돌아가는 ..
[플래시 액션 스크립트 2.0]_global 를 사용한 전역함수 만들기 (펌) _global이라는 예약어를 사용하여 함수를 선언하면, 경로명 없이 함수의 이름만으로도 함수를 호출할 수 있습니다. _global.함수명 = function(매개변수) { 실행할 액션들; }; ------------------------------------------------------------------------------------------- 예제문] // 무비클립을 (targetx, targety)로 회전시키는 함수 _global.rotateTo = function(mc, targetx, targety){ var diffX = targetx - mc._x; var diffY = targety - mc._y; mc._rotation = Math.atan2(diffY, diffX)*180/Ma..