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시간을 사진하다

20100508-시네마4D강의-라이트(Light),카메라(Camera)등등에 대한 각 속성의 설명 Light - 빛이 퍼진다. 하나의 전구라 생각하면 편하다 General Color - 말 그대로 빛의 색을 조절할수 있다. Intensity - 빛의 세기(디폴트는 100% 그 이상까지 조정 가능, -개념도 있다.) Type - Omni, Spot, Infinite, Area 이렇게 4가지의 타입이 있다. Shadow - None, Soft, Hard, Area 4가지가 있다. Visible Light - None, Visible(Light의 형체를 보이게 할때), Volumetric(신의은총(?),오브젝 뒤쪽으로 빛이 보이는..) Inverse Volumetric(오브젝 뒤쪽의 빛만 표현) No Illumination - 빛의 속성을 없애고 그냥 밝은 빛으로 표현할때(빛이 퍼져나가지 않는다.) Sho..
20100501-시네마4D강의-머테리얼(Materials) 창에 대한 설명 part 2(Emitter 설명 추가) Texture >Effect Ambient Occlusion - 면과 면이 만나는 부분에 음영이 들어간다.(그림자가 아니다) Backlight - 종이 뒷면을 표현할때..쓴다.. ChanLum - 사람 피부 표현할때 자주 쓴다(불빛에 손가락을 대면 투명한 느낌정도?) Distorter - 노이즈를 선택이 아니라 사용자가 표현해낼수 있다.(물속에 있는 느낌 표현) Falloff - 패스 Lumas - 징 표면을 표현(헤어라인)할때 쓰인다. Normal Direction - 면의 앞면, 뒷면의 색을 다른게 표현할때(유리를 표현할때도) Pixel - 그림을 픽셀로 바꾸는 기능 Projector Proximal - 파티클에 반응한다. (예. 빗물이 떨어지면 땅이 젖는다.) Ripple - 파티클에 반응한다.(예..
20100424-시네마4D강의-머테리얼(Materials) 창에 대한 설명 part 1 머테리얼(Materials) 창에 대한 설명 맵핑시 사용하는 속성이다. 창에서 새로운 생성을 하려면 우클릭 해서 new, 아니면 더블클릭하면 된다. 삭제하고 복사하는 것은 오브젝창과 똑같다. 레이어개념도 있다.(색이 굉장히 많이 필요하면 사용하는..) 만든 머테리얼을 더블 클릭하면 속성을 만질수 있는 창(material Editor)이 팝업된다 Corlor - 색상 Color - 색상 추출 가능(모니터에 나오는 색은 모두 추출 가능하다) Brightness - 색상의 세기(0% ~ 10000%까지 가능) Texture - 외부 이미지 불러오는 곳 * 맵핑의 종류는 쉐이딩(그라데이션등을 이용해 만들었던 것), JPG 파일 불러와서 표면에 붙힐는 방법이 있다. Mix Mode - 포토샵 혼합모드와 비슷 Mi..
20100424-시네마4D강의-레고만들기(완전 기초, 완전 중요). at 한국폴리텍태학 1.인터페이스 설명 eit > Preferences Common > Scheme > Dark (눈이 아프니까) Common > Reverse Orbit(마우스 반전) Interface > Bubble help(기능설명 풍선 활성화) Document > Units > Color System > Enhanced Color Table (칼라피커창 자동 표시) Document > Units > Quick Storage (자주 쓰는 색 저장) Window > Command Manager (단축키 설정하는 곳) * UseModelTool, UseObjectAxisTool, UsePointTool, UseEdgeTool, UsePolygonTool를 단축키 설정하세용. 2. 제일 많이 쓰는 기능 간단 설명 Make ..
20100418_시네마4D강의_모델링에서 제일 많이 쓰는 기능 정리 1.익스트루드(Extrude)-단축키D 점,선,면을 안으로 밀어주거나 밖으로 빼내는 기능 점--익스트루드--선edge 선--익스트루드-면 (컨트롤키를 누르면서 마우스를 드래그하면 각도를 조절할수있다) 면--익스트루드--면(*크레이트 캡) *앵글값/서브디비젼/그룹 2.익스트루드 이너( " Inner)-단축키 i 면을 안으로 모아주거나 밖으로 펼쳐주는기능 *익스트루드랑 옵션 동일 3.나이프(Knife)-단축키K 스플라인과 폴리곤오브젝트를 잘라주는 기능(포인트모드에서 하는걸 추천) 가.LIne모드-비지블 온니/앵글값 나.Hole모드-면에 구멍을 낼때 쓰는 모드(중요하지않음-불린으로 대체가능) 다.Plane모드-로컬.월드축에 따라서 같은등분으로 나눠줄수 있는 기능 라.Loop모드-모델링의 흐름에 따라서 나눠주는..
20100417_시네마4D강의_휴대폰(프레스토) 모델링 스플라인 사각형을 을 불러와 핸드폰 모양을 처럼 길게 늘린 후에 상단 모서리 두개를 챔플로 둥그럽게 표현 한 후 익스투르드 넙스를 준다. 다시 옵티마이즈 준다 아랫면에서 선 두개를 선택해 베벨은 주고, 필요없는 선을 숨긴다 다시 에디터블한 후에 오브젝을 모두 선택한 후에 커넥트를 먹이 후 다시 옵티마이즈를 먹인다. 앞면을 선택해서 인너익스트루 로 좁힌후 뒤로 약간 넣는다ㅏ. 들어간 홈의 아랫면을 선택해 약간 위로 올린다.
나만의 포토샾 사진 보정하기 노하우 총정리~!
20100411_시네마4D_기초모델링 - 후드 티 실린더 오브젝을 불러온다. 면을 16개로일단 줄인다.(나중에 하이퍼 넙스를 주기때문에...) 윗면 아랫면을 없앤다. 에디터블 위쪽엣지를 선택후 목 구명을 만들고 각도를 조절해 앞쪽을 아래로 내린다. 나이프로 목구멍 아래로 하나 잘라 어깨부분을 표현 나이프로 다시 목구멍과 어깨르르 중간에 잘라 카라를 만든다 전체를 선택해 반쪽을 자른다. 심포니 어쩌구 선택한다. 앞쪽 지퍼를 자른다. 제일 윗쪽 엣지를 선택해해 익스트루드를 선택해서 면을 뺀다. 포인트 하나하나를 선택해 모자를 표현한다. 팔을 만들고 지퍼를 표현한다...
20100411_시네마4D_기초모델링 - 실습 종이컵 만들기 이것 역시...집에서 다시 한번 해보는 것! 아~ 눈알 빠지겠다...ㅜㅠ 초반부터 이러니...쩝... 실린더를 불러 온 다음 면의 수를 18로 만들고 에디터블을 하면 습관적으로 옵티마를 먹여야 한다. (이유는 윗면 아래면 면이 시각적으로는 붙어 있지만 실제로는 떨어져 있기 때문에 붙혀야 한다.) 에티터블을 한 다음 윗면을 약간 넓힌다. 익스트루드 이너로 윗면을 안쪽으로 줄려서 컵의 두께를 표현하고 줄인 면을 다시 아래로 내린다. 그리고 면을 모아준다. 마찬가지로 아랫면도 선택 한 후에 익스트루 이너로 면을 줄여주고 익스트루로 올려준다. 이제 오브젝트 윗면을 말아주어야 하는데 포인트 모드로 바꾼 후에 나이프로 면을 루프로 자른 후 루프선택 툴로 선택해 익스트루로 면을 밖으로 약간 빼준다. 하이퍼넙스를 준다..
시네마4D 기초 - 총알 모델링... 처음으로 시네마4D를 만져보다 ㅋ 신기한데? 학원에서 강의 했던 내용이였다. 집에 와서 다시 해보는 것 ~! 시작~! Cylinder 불러온 후에 회전 세그먼트를 16을 준다. 캡 탭으로 이동해서 필렛박스를 체크하고, 필렛세그먼트 8 필렛반경을 50을 준다. 에디터블 한 후에 Y축을 잡고 길게 늘린다.(총알의 탄두를 만들어야 하기 때문이다.) 밑부분 뾰족한 부분을 선택한 후 삭제한다. 밑에 구멍을 메꾼다. (폴리곤 구멍막기(close polygon hole) *한번에 하는 방법 : 삭제한 부분 선택하고 엣지제거 하면 된다. 뾰족한 머리(탄두)와 몸통을 나누기 위해 윗 쪽의 뾰족한 부분을 선택해서 다른 오브젝트로 분리 한다. 원본 오브젝을 안보이게 숨기고 복사된 탄두 오브젝의 밑쪽 구멍을 막는다. 분리되기 이전 오브젝트의 뾰족한 부분을 지우고 구멍을..
2011년 컴퓨터 국가기술자격검정(워드,컴퓨터활용,정보처리 산업기사 기사) 시험 시행 일정 나왔당~! 2011년 컴퓨터 국가기술자격검정 시험 일정표다. 대한상공회의소, 한국산업인력공단, 한국생산성본부에서 주최하는 시험이다. 보통 워드프로세스, 컴퓨터활용능력, 정보처리 산업기사, 정보처리 기사들을 볼 텐데... 난 올해에 컴퓨터활용능력 1급을... 취미로 따야지...^^;ㅋ 클릭해서 보시면 크게 보여요 ㅎㅎ
부양가족을 연말정산 간소화 서비스에 등록시키는 방법~! 그냥 제일 쉬운 방법은 핸드폰 인증 방법입니다. ㅎㅎ
[연말정산 간소화 서비스 이용 10계명]납세자연맹, 15일 국세청서비스 시작 앞두고 유의사항 발표 납세자연맹, 15일 국세청서비스 시작 앞두고 유의사항 발표..."알고 쓰면 유용해" 가족정보제공 동의신청 과거 5년치 몽땅! 연말정산 간소화 서비스를 이용해 가족 관련 지출액에 대한 소득공제를 받으려면 자녀(20세 이상만 해당)와 배우자, 부모님의 정보제공 동의신청을 해야 하는데, 기왕 신청하려면 과거 놓친 소득공제를 추가로 받을 용도로도 활용할 수 있도록 2006년 이후 모든 정보에 대해 신청해야 한다. 또 피치 못해 1월 안에 가족의 정보제공동의신청을 못하더라도 올해 안에만 신청한 뒤 납세자연맹의 '과거 놓친 공제 받기 서비스(환급도우미)' 담당자에게 부탁하면 언제든(2010년 귀속분은 3월11일 이후) 추가로 환급받을 수 있으니 걱정 안 해도 된다. 한국납세자연맹(www.koreatax.org, 회..
20100410_시네마4D_메뉴 Function 설명 메뉴바의 Function 에 대한 설명 Make Editable : 모드를 Editable로 전환 Arrange : 오브젝트 정렬 Center : 오브젝트 정렬 Connect : 두 오브젝트를 하나의 오브젝트로 연결 시킨다. (기존의 두개의 오브젝트는 남아있는다.) * Extrude 와는 반대 개념이다. Current State to Object : 편집한 여러 오브젝트들을 합치면서 또 하나의 전체적인 모양의 오브젝트를 복사 시키는 기능(Editable로 전환된다.) Duplicate : 오브젝트 복사하는 기능이지만 제어가 더 쉬운 모그라프의 기능으로 대체할 수 있다. Measure & Construction : 건축쪽에서 사용할지도 모름...거리와 각도를 측정하는 기능... Transfer : 하위의 ..
20100404_시네마4D_Structure 메뉴에대해서 어제는 Selection메뉴에 대해서 공부했음 시네마4D 렌더링 걸기 : Shift + R 버전 11과 11.5의 차이 렌더링 창에서 undo를 할수 있게 됐음. 레이어 탭이 생성되었음. 렌더링에서 간단한 밝기 조절 가능 렌더링 창에서 화면을 나눠서 동시에 비교할 수 있음. MoGraph에서 많은 메뉴가 추가되었다. 오늘은 Struction 메뉴에 대해서 Structure > Edit Spline > Hard Interpolation Soft Interpolation Euqal Tangent Length 곡석을 만드는 탄젠트의 힘(길이)을 똑같게 만든다. Euqal Tangent Direction 곡선을 만드는 탄젠트를 방향을 직선으로 만든다. Joint Segment 두개의 포이트를 연결 Break S..
모그라프 Part5. 트레이서 오브젝트를 이용한 빛의 흐름 1. 다각형 오브젝트 생성 2. 메뉴의 모그라프 > 트레이서 오브젝트 선택 3. 다각형을 선택한 채1프레임과 20프레임, 40프레임에 다각형의 위치를 다음과 같이 조절하여 키프레임 생성 - 플레이시켜보면 라인이 생기는걸 볼 수 있는데, 트레이서는 일종의 스플라인 4. 원형 스플라인과 스윕넙스를 생성한 후, 원형 스플라인과 트레이서 오브젝트를 스윕넙스에 드래그하여 하이어라키 해줌 5. 원형 스플라인 속성매니저의 오브젝트 탭에서 반경을 20으로 설정 6. 스윕넙스 속성매니저의 오브젝트 탭에서 디테일을 열어 크기 그래프를 다음과 같이 조절(오브젝트 라인의 끝이 가늘게 보임) 7. 트레이서 오브젝트 속성매니저의 오브젝트 탭에서 제한을 종료점에서, 수를 20으로 설정 8. 새로운 구를 생성하여 반경을 300으로 ..